пользователей: 30398
предметов: 12406
вопросов: 234839
Конспект-online
РЕГИСТРАЦИЯ ЭКСКУРСИЯ


Машинная графика. Интерактивная графика. Применение МГ. Классификация. Перспективы применения.

Применение машинной графики

В применении машинной графики различают два уровня:

пассивная графика, когда с помощью пакета прикладных программ производятся формирование и вывод графических изображений;

интерактивная графика - процесс оперативного графического взаимодействия (диалога) человека с ЭВМ. Интерактивная машинная графика представляет собой важный раздел МГ, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств взаимодействия, например клавиатуры, мыши, трекбола и т.п. Интерактивная машинная графика существенно повышает эффективность диалога пользователя с ЭВМ за счет использования сочетания графического представления информации с текстовой. В итоге повышается качество и точность результатов, снижаются объемы рутинной работы.

Типичными примерами использования интерактивной графики являются следующие области: создание графиков, гистограмм, диаграмм; геоинформационные системы, картография; автоматизация чертежных и конструкторских работ; САПР(система автоматизированного проектирования); проектирование компонент и систем механических, электрических, электромеханических и электронных устройств; проектирование и моделирование в авиа-, судо-, автомобилестроении; архитектура, дизайн, геология; моделирование спецэффектов, мультипликация, заставки; управление процессами; автоматизация канцелярских работ, электронный документооборот, электронная публикация; искусство и реклама; графические интерфейсы операционных и прикладных систем, броузеров для Интернета и WEB-серверов; компьютерные игры, библиотеки и энциклопедии на СD-ROM, интерактивное кино.

1. Тип объекта:

  1. линейные рисунки двумерных объектов;
  2. каркасное представление трехмерных (3D) объектов;
  3. каркасное представление 3D объектов с удалением невидимых линий.
  4. поверхностное представление 2D объектов. Двумерные тоновые изображения - черно-белые и цветные;
  5. трехмерное поверхностное представление 3D объектов с удалением невидимых линий и поверхностей;
  6. трехмерное поверхностное представление 3D объектов с удалением невидимых линий и поверхностей и отображением фактур поверхностей;
  7. твердотельное представление объектов.

2.Тип выводимого изображения:

  1. ортогональные проекции;
  2. аксонометрия (косоугольная, прямоугольная);
  3. перспектива, наглядные изображения.

3. Тип интерактивности и уровень возможностей для управления диалогом и изображением:

  1. автономное вычерчивание по готовой базе данных с помощью прикладной программы на графопостроителе;
  2. интерактивный диалог по созданию чертежей по готовой базе данных;
  3. интерактивный графический диалог по созданию чертежей и интерактивное графическое пространственное проектирование.

4. Роль изображения:

  1. цель. Инструментальное средство. Архитектура, дизайн, картография, реклама, искусство;
  2. компонента. Подсистема САПР.

В свою очередь, использование и распространение машинной графики становится оправданным для широкого круга приложений вследствие быстрых темпов удешевления аппаратно-технических средств.


21.06.2015; 00:18
хиты: 2511
рейтинг:+3
для добавления комментариев необходимо авторизироваться.
  Copyright © 2013-2024. All Rights Reserved. помощь