Здесь ai, av – буквы внешнего алфавита; qj, qs – состояния машины; п, л, н – символы сдвига.
В зависимости от того, какая буква на ленте обозревается управляющей головкой (в нашей записи ai) и в каком состоянии (в нашей записи qj) находится машина, в данном такте вырабатывается команда, состоящая из трёх элементов:
1. Буква внешнего алфавита, на которую заменятся обозреваемая буква (av).
2. Адрес внешней памяти для следующего такта