пользователей: 30398
предметов: 12406
вопросов: 234839
Конспект-online
РЕГИСТРАЦИЯ ЭКСКУРСИЯ

4 курс 2 семестр:
» Компьютерная графика и дизайн
» Анимация в Macromedia Flash
» Защита информации в компьютерных сетях
» Web-программирование
4 курс 1 семестр:
» Инструментальные средства разработки ПО
» Технология разработки ПО
» Документирование и сертификация
3 курс 2 семестр:
» Базы данных
» Инфокоммуникационные системы и сети
» Прикладное программирование
» Системное программирование
2 курс 2 семестр:
» Охрана труда
» Пакеты прикладных программ
» Основы программирования

18)Модуль Cloth.Создание одежды для персонажей

моделирование поведения ткани представляет собой сложную цепочку вычислений, которую производит программа. Задача усложняется, когда приходится моделировать одежду трехмерных персонажей, поскольку анимационные герои постоянно находятся в движении и их одежда должна изменять свою форму в каждом кадре.

Модуль Cloth дает возможность пользователям 3ds Max моделировать одежду персонажа. Взяв за основу выкройку, модуль Cloth позволяет «надеть» ее на персонаж и просчитать поведение ткани на объекте. При помощи данного модуля можно решить два типа задач: «пошив» одежды с использованием сплайновых выкроек и моделирование поведения объектов, наделенных свойствами ткани.

Самый сложный этап в процессе моделирования одежды — это разработка выкройки. Если вы никогда не имели дело с шитьем, представить, как будет выглядеть выкройка того или иного элемента гардероба, довольно сложно.

Выкройка лежит в основе любой одежды. От того, насколько правильно модельер снял мерки и точно выполнил расчеты, зависит, будет ли одежда хорошо смотреться на человеке. Существует определенный набор базовых выкроек, на основе которых создаются разнообразные модели платьев, юбок, брюк и т. д. Разработка выкройки — довольно сложный процесс, требующий большого терпения и внимательности. Размеры выкройки должны подчиняться определенным формулам с поправкой на конкретную фигуру.

Чтобы работать с модулем Cloth, вам придется обучиться ремеслу портного. Скорее всего, перед созданием трехмерной выкройки вам нужно будет посмотреть журналы, посвященные швейному делу, в которых публикуют разнообразные выкройки. Помните, что у вас есть огромное преимущество перед обычными портными, ведь тот, для кого вы собираетесь шить одежду, невероятно покладист — он готов к примерке тогда, когда вам это удобно, он не будет вертеться, пока вы будете снимать размеры и примерять детали выкройки, и не обидится, если созданные вами штаны будут слишком малы или невероятно велики.

Процесс «пошива» одежды при помощи модуля Cloth выглядит следующим образом.
При помощи Editable Spline (Редактируемый сплайн) создается выкройка. К полученному сплайну применяется модификатор Garment Maker (Создатель одежды). Он преобразует кривые в редактируемые оболочки, которые можно использовать как ткань.
Модификатор Garment Maker (Создатель одежды) имеет минимальное количество настроек (рис. 5.5). Параметр Density (Плотность) отвечает за плотность размещения полигонов. Для его изменения нужно не просто набрать новое значение в поле, но также нажать кнопку Mesh It!(Преобразовать в редактируемую оболочку).


01.04.2019; 01:12
хиты: 89
рейтинг:0
Точные науки
информатика
Компьютерная графика
для добавления комментариев необходимо авторизироваться.
  Copyright © 2013-2024. All Rights Reserved. помощь