пользователей: 30398
предметов: 12406
вопросов: 234839
Конспект-online
РЕГИСТРАЦИЯ ЭКСКУРСИЯ

4 курс 2 семестр:
» Компьютерная графика и дизайн
» Анимация в Macromedia Flash
» Защита информации в компьютерных сетях
» Web-программирование
4 курс 1 семестр:
» Инструментальные средства разработки ПО
» Технология разработки ПО
» Документирование и сертификация
3 курс 2 семестр:
» Базы данных
» Инфокоммуникационные системы и сети
» Прикладное программирование
» Системное программирование
2 курс 2 семестр:
» Охрана труда
» Пакеты прикладных программ
» Основы программирования

14. Создание освещения. Виды источников света.

В 3ds Max существуют три типа источников света: стандарый, дневной и фотометрический свет.

Источники света расположены на панели Create (Создать) во вкладке Lights (Свет).

Стандартные источники света включают следуие виды:

Target Spot (Нацеленный прожектор) – распространяет свет внутри конуса на заданный объект;

Free Spot (Свободный прожектор) – распространяет свет внутри конуса во всех направлениях;

Target Direct (Нацеленный направленный источник) – распртраняет свет в заданном направлении параллельными лучами на заданный объект;

Free Direct (Свободный направленный источник) – распртраняет свет в определенном направлении параллельными лучами;

Omni (Всенаправленный) – точечный источник света, лучи от которого свободно распространяются по всем направлениям;

Skylight (Небесный свет) – создает эффект рассеянного света от небесной полусферы;

mr Area Omni (Всенаправленный по площади) – создает эект рассеянного света из цилиндрической или сферической области;

mr Area Spot (Направленный по площади) – направленный свет из дисковой или прямоугольной области.


01.04.2019; 01:12
хиты: 72
рейтинг:0
Точные науки
информатика
Компьютерная графика
для добавления комментариев необходимо авторизироваться.
  Copyright © 2013-2024. All Rights Reserved. помощь