Начиная изучать 3ds max, прежде всего нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, изменение их размещения и положения отображения в окне проекций, масштабирование, перемещение и вращение. Эти простейшие операции служат основой последующей деятельности в 3ds max.
Начиная с 3ds max шестой версии, в программе появились группы объектов AЕС Extended, Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs(Лестницы) и др. Как нетрудно догадаться, эти объекты служат для проектирования архитектурных сооружений.
В версиях 3ds max отсутствовали такие необходимые для архитектурного проектирования объекты, как окна и двери Doors и Windows были добавлены в стандартный список объектов..
Группа объектов Doors позволяет создать три типа дверей — Pivot (Закрепленные на оси), Sliding (Раздвигающиеся) и BiFold (Складывающиеся). Можно создавать одинарные или парные двери при помощи параметра Double Doors(Двойные дверцы), регулировать размер дверной коробки — параметры Width Frame (Ширина рамы) и Depth Frame (Глубина рамы), самих объектов — Height (Высота), Width (Ширина), Depth (Глубина) и даже толщину стекол — Glass Thickness (Толщина стекла). Параметр Open (Открытие) позволяет указать, насколько двери открыты.
Группа объектов Windows (Окна) позволяет добавлять в сцену шесть типов окон: Sliding (Раздвигающиеся), Pivoted (Закрепленные на оси), Awning (Навесные),Casement (Створчатые), Projected (Проектируемы), Fixed (Закрепленные). Их основное отличие — в способе открытия:
Awning (Навесные) — поднимается вверх;
Fixed (Закрепленные) — не открывается;
Projected (Проектируемые) — состоит из нескольких частей, открывающихся в разные стороны;
Casement (Створчатые) — открывается подобно двери, самый распространенный тип окна;
Pivoted (Закрепленные на оси) — открывается таким образом, что оконная рама вращается вокруг своей горизонтальной оси;
Sliding (Раздвигающиеся) — отъезжает в сторону, подобно раздвижным стеклам на книжной полке.
Объекты в 3ds max можно разделить на несколько категорий:
Geometry (Геометрия);
Shapes (Формы);
Lights (Источники света);
Cameras (Камеры);
Helpers (Вспомогательные объекты);
Space Warps (Объемные деформации);
Systems (Дополнительные инструменты).
Первая группа объектов, с которой обычно знакомятся начинающие разработчики 3D-анимации – это Geometry. Объекты этой группы представляют собой простейшие трехмерные геометрические фигуры: Spher, Box, Cone, Cylinder, Torus, Plane и др.