Конструктор вызывается после ключевого слова new в момент создания объекта. Теперь, когда у нас есть такой конструктор, мы можем им воспользоваться:
Dog dog1 = new Dog("Тузик", 2);
В результате переменная dog1
будет указывать на «собаку» по кличке Тузик, имеющую возраст 2 года. Кстати, этот возраст можно узнать, заставив собаку лаять командой
dog1.voice();*
Конструкторы добавляются в класс, если в момент создания объекта нужно выполнить какие-то действия (начальную настройку) с его данными (полями). Сразу задать кличку и возраст собаки более естественно, чем каждый раз порождать безымянного щенка, а затем давать ему имя и быстро выращивать до нужного возраста (с учетом того, что программа скорее всего обрабатывает данные о собаках, которые на самом деле уже давно родились). Хотя до появления ООП программисты часто делали именно так.