пользователей: 21204
предметов: 10449
вопросов: 177330
Конспект-online
зарегистрируйся или войди через vk.com чтобы оставить конспект.
РЕГИСТРАЦИЯ ЭКСКУРСИЯ

объектно ориентированное программирование

1 Объектно-ориентированное мышление. Популярность ООП. Язык и мышление программиста в направлении объектно-ориентированного подхода.
2 Стандартная библиотека шаблонов. Обобщенные алгоритмы.
3 Замещение методов и принцип подстановки.
4 Принцип Чёрча. Гипотеза Ворфа. Гипотеза Сапира-Ворфа. Формальные модели вычислений (модели Чёрча, Поста, Маркова, Тьюринга, Клини и другие).
5 Итераторы. Объекты-функции. Будущее ООП.
6 Законность понятие относительной мощности языка программирования.
7 Парадигмы программирования. Новая парадигма. Взгляд на мир с позиций ООП.
8 Контейнеры. Использование традиционных подходов. Контейнеры в языках со строгим контролем типа данных.
9 Уведомление о замещении.
10 Способ видения мира при ООП. Агенты, обязанности, сообщения и методы. Обязанность и ответственность. Классы и экземпляры.
11 Скрытое приведение типа данных при наследовании.
12 Замещение в С++.
13 Проблема сообщества ОО программистов. Иерархия классов и наследование. Связывание и переопределение методов.
14 Параметризованные классы. Шаблоны в С++.
15 Присваивание в С++.
16 Основные положения ООП, сформулированные Аланом Кейем.
17 Эффективность и полиморфизм. Чистый полиморфизм.
18 Уточнение методов или механизм внутри переопределяемого метода.
19 Вычисления и моделирование в традиционных и ООЯ.
20 Полиморфизм в языке программирования. Полиморфная функция. Абстракции низкого и высокого уровней.
21 Уточнение в С++.
22 Барьер сложности. Нелинейное увеличение сложности. Механизмы абстрагирования.
23 Полиморфизм в С++. Полиморфные переменные. Виртуальное и невиртуальное переопределение. Параметрическая перегрузка. Отложенные методы в С++. Обобщенные функции и шаблоны.
24 Формы наследования. Порождение подтипов.
25 Объекты: сообщения, наследование и полиморфизм. Их структурная связь в ООП.
26 Обобщенные функции и шаблоны.
27 Формы наследования. Порождение подклассов для специализации.
28 Многократно используемое ПО. Первый принцип действия в ООП (способ задания действий). Принцип маскировки информации. Отличия пересылки сообщений от обычного вызова процедур. Позднее и раннее связывание.
29 Параметрическая перегрузка.
30 Формы наследования. Порождение подкласса с целью конструирования.
31 Фундаментальная концепция: обязанности и ответственности (приведите пример). Классы и экземпляры. Второй принцип ООП (обобщение как операция). Принцип наследования (движение от более общей категории к более узкой).
32 Полиморфизм и полиморфные переменные.
33 Формы наследования. Порождение подкласса для обобщения.
34 Дочерние и родительские классы. Абстрактный родительский класс. Механизм поиска метода для получателя.
35 Выделение памяти. Размещение минимальной статической памяти. Размещение максимальной статической памяти. Динамическое выделение памяти.
36 Формы наследования. Порождение подкласса для ограничения.
37 Преимущества ООП. Барьер сложности при разработке программы. Механизмы абстрагирования. ООП как эволюционный и революционный подходы.
38 Двусмысленность имён. Наследование через общих предков.
39 Формы наследования. Порождение подкласса для расширения.
40 Процедуры и функции. Понятия области видимости. Понятие модуля. Два принципа правильного использования модулей.
41 Отложенные(абстрактные) методы. Чисто виртуальные методы в С++.
42 Формы наследования. Порождение подкласса для ограничения.
43 Абстрактные типы данных (АТД). Отличия модуля и АТД. Понятие объект и его основные свойства. Понятие полиморфизма.
44 Переопределение методов как механизм уточнения и замещения.
45 Формы наследования. Порождение подкласса для варьирования.
46 Многократно используемое ПО. Итоговая концепция ООП (его основные положения).
47 Перегрузка. Перегрузка и приведение типа. Пе6регрузка не подразумевает сходство.
48 Формы наследования. Порождение подкласса для комбинирования.
49 Важнейший аспект объектно-ориентированного проектирования (ООПр). Ответственность и невмешательство (независимость). Отличие традиционного проектирования и ООПр.
50 Разновидности полиморфизма(отношение «быть экземпляром»; механизм пересылки сообщений; наследования; принцип подстановки).
51 Перечень форм наследования.
52 Проектирование в малом и проектирование в большом. Начало проектирования в ООП.
53 Множественное наследование в С++. Проблема неоднозначности (двусмысленность имён).
54 Преимущества правильного использования механизма наследования.
55 Проектирование на основе обязанностей. Поведение и состояние компоненты. Работа по сценарию. Идентификация компонент.
56 Добавление, замещение и уточнение. Американская и скандинавская семантики.
57 Повторное использование программ.
58 Поведение и состояние. Экземпляры и классы. Зацепление и связность. Интерфейс и реализация модуля, их важнейшая идея в программировании. Принципы Парнаса.
59 Классы и методы в С++.
60 Использование общего кода.
61 Понятия сообщения, экземпляра и инициализации. Задача компилятора.
62 Преобразование типов. Причины ограничения присваивания(надкласс и подкласс и приведения типа).
63 Согласование интерфейса.
64 Формализация интерфейса. Выбор имен.
65 Способы создания и инициализации. Стек и куча. Автоматические и динамические переменные.
66 Программные компоненты. Их разновидность. Основная целевая направленность.
67 Восстановление памяти. Указатели. Эффективное средство работы с динамической информации. Создание неизменяемого экземпляра объекта.
68 Синтаксис пересылки сообщений в С++. Переменная this.
69 Быстрое макетирование.
70 Интуитивное описание наследования. Подкласс, подтип и принцип подстановки. Подтипы и строгий контроль типов данных.
71 Инкапсуляция в традиционных и ООЯ.
72 Полиморфизм и структура.
73 Наследование и принцип подстановки. Отношения: быть экземпляром и включать как часть.
74 Механизмы создания и инициализации. Создание и инициализация в С++.
75 Маскировка информации.
76 Композиция и наследование: описание. Использование композиции. Применение наследования. Закрытое наследование в языке С++.
77 Неявная инициализация. Конструкторы. Перегруженность конструктора.
78 Издержки наследования.
79 Противопоставление композиции и наследование. Преимущества и недостатки двух подходов.
80 Сложность программы.
81 Накладные расходы на посылку сообщений.
82 Причины, по которым использование наследования и композиции в целом не обеспечили общий прогресс многократного использования кода.
83 Как связывать: статически или динамически(Э и Г).
84 Скорость выполнения и размер программы.
85 Композиция и наследование как возможность создания ПО из взаимозаменяемых компонент общего назначения.
86 Проверка на равенство. Ковариация и контрвариация. Равенство в С++.
87 Разновидности классов.
88 Связывание методов и сообщения: Связывание методов (с точки зрения описания: статически или динамически); Проблема обращения полиморфизма.
89 Связывание в языке С++. Основные цели создания языка программирования С++.
90 Интерфейс и реализация.
19.06.2014; 16:04
хиты: 1053
рейтинг:0
для добавления комментариев необходимо авторизироваться.
  Copyright © 2013-2016. All Rights Reserved. помощь