Алгоритмы определения взаимных пересечений графических объектов.
Алгоритм создания простого луча и сферы. При создании любых алгебраических пересечений описываемые объекты обязательно переводятся в параметрическую форму, удобную для формирования геометрических выводов по геометрическим пересечениям объектов.
Алгоритм удаления невидимых линий и поверхностей.
Алгоритм Робертса.
Алгоритм требует, чтобы 3D объекты были представлены в виде полигональной сетки. На первом шаге из рассмотрения исключаются все ребра, для которых обе определенные грани являются нелицевыми.
Алгоритм Аппеля.
Алгоритм Аппеля говорит о том, что количественная невидимость какой-либо геометрической компоненты изменяется на единицу при ее прохождении через контурную линию.
Алгоритм двоичного разбиения пространства.
Алгоритм состоит в постоянном делении всего пространства объекта условной плоскостью на 2 кластра (полупространства).