пользователей: 30398
предметов: 12406
вопросов: 234839
Конспект-online
РЕГИСТРАЦИЯ ЭКСКУРСИЯ

4 курс 2 семестр:
» Компьютерная графика и дизайн
» Анимация в Macromedia Flash
» Защита информации в компьютерных сетях
» Web-программирование
4 курс 1 семестр:
» Инструментальные средства разработки ПО
» Технология разработки ПО
» Документирование и сертификация
3 курс 2 семестр:
» Базы данных
» Инфокоммуникационные системы и сети
» Прикладное программирование
» Системное программирование
2 курс 2 семестр:
» Охрана труда
» Пакеты прикладных программ
» Основы программирования
Array ( [0] => stdClass Object ( [id] => 274908 [label] => 1. Введение в компьютерную графику. Компьютерная графика и решаемые ею задачи. Разновидности компьютерной графики. [private] => 0 [hits] => 171 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 56 [abs_unique] => 14 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [1] => stdClass Object ( [id] => 274909 [label] => 2. Основные понятия теории цвета.Излученный и отраженный свет. [private] => 0 [hits] => 133 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 31 [abs_unique] => 6 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [2] => stdClass Object ( [id] => 274910 [label] => 3. Спектральный состав света. Количественные характеристики света. Источники света. [private] => 0 [hits] => 147 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 41 [abs_unique] => 40 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [3] => stdClass Object ( [id] => 274911 [label] => 4. Понятие цветовой модели. Цветовой круг. [private] => 0 [hits] => 176 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => [abs_unique] => [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 1 ) [4] => stdClass Object ( [id] => 274912 [label] => 5. Растровая графика. Основные форматы растровых файлов [private] => 0 [hits] => 170 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 23 [abs_unique] => 22 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [5] => stdClass Object ( [id] => 274913 [label] => 6. Векторная графика и ее форматы [private] => 0 [hits] => 154 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 46 [abs_unique] => 6 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [6] => stdClass Object ( [id] => 274914 [label] => 7. Цветовые модели RGB, CMYK, LAB, HSB [private] => 0 [hits] => 334 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 62 [abs_unique] => 11 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 0 ) [7] => stdClass Object ( [id] => 274915 [label] => 8. Цветовые модели XYZ, RYB, NCS, YIQ [private] => 0 [hits] => 401 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 73 [abs_unique] => 34 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 0 ) [8] => stdClass Object ( [id] => 274916 [label] => 9. Adobe Photoshop. Основные понятие. Возможности программы [private] => 0 [hits] => 134 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 17 [abs_unique] => 16 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [9] => stdClass Object ( [id] => 274917 [label] => 10. Основы Corel Draw. Введение. Векторные и растровые изображения. Возможности программы. [private] => 0 [hits] => 163 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 41 [abs_unique] => 6 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [10] => stdClass Object ( [id] => 274918 [label] => 11. Принципы работы в 3DS MAX. Системные требования. [private] => 0 [hits] => 176 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 47 [abs_unique] => 18 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [11] => stdClass Object ( [id] => 274919 [label] => 12. Создание объектов и работа с ними. Типы объектов. [private] => 0 [hits] => 151 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 17 [abs_unique] => 16 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [12] => stdClass Object ( [id] => 274920 [label] => 13. Моделирование. Текстурирование. [private] => 0 [hits] => 162 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => [abs_unique] => [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 1 ) [13] => stdClass Object ( [id] => 274921 [label] => 14. Создание освещения. Виды источников света. [private] => 0 [hits] => 132 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 9 [abs_unique] => 8 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [14] => stdClass Object ( [id] => 274922 [label] => 15. Анимация. Визуализация. [private] => 0 [hits] => 144 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 5 [abs_unique] => 4 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [15] => stdClass Object ( [id] => 274923 [label] => 16. Инструменты моделирования. Деформирующие модификаторы. [private] => 0 [hits] => 129 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => [abs_unique] => [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 1 ) [16] => stdClass Object ( [id] => 274924 [label] => 17)Основы динамики втрехмерных сценах. МодульReactor [private] => 0 [hits] => 141 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 4 [abs_unique] => 3 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [17] => stdClass Object ( [id] => 274925 [label] => 18)Модуль Cloth.Создание одежды для персонажей [private] => 0 [hits] => 151 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 28 [abs_unique] => 27 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) [18] => stdClass Object ( [id] => 274926 [label] => 20)Назначение и возможности 3DS MAX [private] => 0 [hits] => 143 [like] => 0 [extra_title] => [site_id] => [content_unique] => 52 [abs_unique] => 50 [category_id] => 0 [metka] => 1554070364 [ban] => 3 ) )

Компьютерная графика и дизайн

1 1. Введение в компьютерную графику. Компьютерная графика и решаемые ею задачи. Разновидности компьютерной графики.
2 2. Основные понятия теории цвета.Излученный и отраженный свет.
3 3. Спектральный состав света. Количественные характеристики света. Источники света.
4 4. Понятие цветовой модели. Цветовой круг.
5 5. Растровая графика. Основные форматы растровых файлов
6 6. Векторная графика и ее форматы
7 7. Цветовые модели RGB, CMYK, LAB, HSB
8 8. Цветовые модели XYZ, RYB, NCS, YIQ
9 9. Adobe Photoshop. Основные понятие. Возможности программы
10 10. Основы Corel Draw. Введение. Векторные и растровые изображения. Возможности программы.
11 11. Принципы работы в 3DS MAX. Системные требования.
12 12. Создание объектов и работа с ними. Типы объектов.
13 13. Моделирование. Текстурирование.
14 14. Создание освещения. Виды источников света.
15 15. Анимация. Визуализация.
16 16. Инструменты моделирования. Деформирующие модификаторы.
17 17)Основы динамики втрехмерных сценах. МодульReactor
18 18)Модуль Cloth.Создание одежды для персонажей
19 20)Назначение и возможности 3DS MAX
01.04.2019; 01:12
хиты: 3312
рейтинг:0
Точные науки
информатика
Компьютерная графика
для добавления комментариев необходимо авторизироваться.
  Copyright © 2013-2025. All Rights Reserved. помощь